Sejny będą miały swoją grę. Z planszetkami głównych bohaterów, osiemdziesięcioma Kartami Opowieści w czterech taliach, z kaflami Mędrców, z pionkami i Księgą Opowieści.
Dobiega końca projekt realizowany przez Fundację i Ośrodek Pogranicze w Sejnach. Dzięki półrocznej pracy młodych ludzi pod opieką artystów powstała wciągająca gra, pozwalająca poznać wielokulturowe dziedzictwo Sejn, opowiadająca historię miasta z perspektywy różnych bohaterów.
Osią jest "Podróż” "po dawnych Sejnach tzw. czterech „Urwisów” (Powsinoga, Osiłek, Lizus, Prymus) w poszukiwaniu zagubionej KSIĘGI o dziejach miasta. Co jest najważniejsze dla Sejn, co łączy mieszkańców wywodzących się z różnych tradycji narodowościowych, religijnych czy kulturowych? Księga to "Święty Graal", kompendium wiedzy, zbierające wszystko, co najlepsze dla miasta i jego mieszkańców. Gra przenosi uczestników w czasie, pozwalając im poznać burzliwe dzieje, kluczowe dla historii miasta wydarzenia, postacie, miejsca i przedmioty. Gracze podróżują przez różne epoki, od czasów Jaćwingów aż po XX wiek, a na swej drodze spotykają ważnych przewodników - założycieli miasta, pisarzy, księży, rabinów, działaczy. A w razie pustki w głowie odwołać się zawsze można do MĘDRCÓW - przedstawicieli społeczności litewskiej, polskiej, starowierskiej i żydowskiej!
Do SEJNEŃSKIEGO SKARBCZYKA z 142 filmami animowanymi o mieście i rodzinach w nim zamieszkujących, do KSIĘGI BAŚNI SEJNEŃSKICH, dołącza gra planszowa. Pomysłodawczynią całości Skarbczyka jest Bożena Szroeder – autorka mającego już 26 lat programu „Kroniki sejneńskie” , która tym razem do współpracy zaprosiła Urszulę i Łukasza Wronę - wybitnych twórców GIER planszowych i paragrafowych (książkowych), właścicieli firmy zajmującej się grami.
Łukasz Wrona - projektant gier i historyk - jest prezesem Stowarzyszenia Pospolite Ruszenie Szlachty Ziemi Krakowskie, Urszula Wrona jest autorką kilkunastu gier paragrafowych m.in. dla Muzeum Zamek Opalińskich w Sierakowie o rodzie Opalińskich i Józefie Wybickim, gier o polskim odkrywcy Pawle Edmundzie Strzeleckim i pisarzu Maurycym Mochnackim.
Karolina Kotowska - artystka zajmująca się projektowaniem książek, plakatów, identyfikacji wizualnych, infografik oraz ilustracją zadbała o piękną grafikę naszej gry i zaprojektowała całość. Piotr Myszczyński - filmowiec i animator kultury, absolwent MISH na Uniwersytecie Warszawskim i Akademii Filmu i Telewizji w Warszawie, wraz grupą młodych stworzyli film animowany o zmaganiach i przygodach naszych Wędrowców. Muzykę do filmu stworzyli członkowie Orkiestry Klezmerskiej Teatru Sejneńskiego, Mikołaj Pol znalazł dźwięki, które towarzyszą animacji. Olą Kotarską i Dominiką Ludwik – artystki, które współtworzą od wielu lat pracę Pogranicza, opiekowały się artystycznie młodzieżą, tworząc wspólnie z nimi elementy graficzne i scenograficzne i do filmu i do gry.
Projekt "Czterej Wędrowcy. W poszukiwaniu zaginionej Księgi" dofinansowano ze środków Narodowego Centrum Kultury w ramach programu Kultura – Interwencje 2025.
Fot., plakat, grafika karty z Bazylem - maskotką sejneńskich KOP-istów - Ośrodek Pogranicze


Chcesz być na bieżąco z wieściami z naszego portalu? Obserwuj nas na Google News!
Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy.
Komentarze opinie