Reklama

Czterej Wędrowcy. W poszukiwaniu zaginionej księgi

29/10/2025 09:00

Sejny będą miały swoją grę. Z planszetkami głównych bohaterów, osiemdziesięcioma Kartami Opowieści w czterech taliach, z kaflami Mędrców, z pionkami i Księgą Opowieści.

Dobiega końca projekt realizowany przez Fundację i Ośrodek Pogranicze w Sejnach. Dzięki półrocznej pracy młodych ludzi pod opieką artystów powstała wciągająca gra, pozwalająca poznać wielokulturowe dziedzictwo Sejn, opowiadająca historię miasta z perspektywy różnych bohaterów.

Osią jest "Podróż” "po dawnych Sejnach tzw. czterech „Urwisów” (Powsinoga, Osiłek, Lizus, Prymus) w poszukiwaniu zagubionej KSIĘGI o dziejach miasta. Co jest najważniejsze dla Sejn, co łączy mieszkańców wywodzących się z różnych tradycji narodowościowych, religijnych czy kulturowych? Księga to "Święty Graal", kompendium wiedzy, zbierające wszystko, co najlepsze dla miasta i jego mieszkańców. Gra przenosi uczestników w czasie, pozwalając im poznać burzliwe dzieje, kluczowe dla historii miasta wydarzenia, postacie, miejsca i przedmioty. Gracze podróżują przez różne epoki, od czasów Jaćwingów aż po XX wiek, a na swej drodze spotykają ważnych przewodników - założycieli miasta, pisarzy, księży, rabinów, działaczy. A w razie pustki w głowie odwołać się zawsze można do MĘDRCÓW - przedstawicieli społeczności litewskiej, polskiej, starowierskiej i żydowskiej!

Do SEJNEŃSKIEGO SKARBCZYKA z 142 filmami animowanymi o mieście i rodzinach w nim zamieszkujących, do KSIĘGI BAŚNI SEJNEŃSKICH, dołącza gra planszowa. Pomysłodawczynią całości Skarbczyka jest Bożena Szroeder – autorka mającego już 26 lat programu „Kroniki sejneńskie” , która tym razem do współpracy zaprosiła Urszulę i Łukasza Wronę - wybitnych twórców GIER planszowych i paragrafowych (książkowych), właścicieli firmy zajmującej się grami.

Łukasz Wrona - projektant gier i historyk - jest prezesem Stowarzyszenia Pospolite Ruszenie Szlachty Ziemi Krakowskie, Urszula Wrona jest autorką kilkunastu gier paragrafowych m.in. dla Muzeum Zamek Opalińskich w Sierakowie o rodzie Opalińskich i Józefie Wybickim, gier o polskim odkrywcy Pawle Edmundzie Strzeleckim i pisarzu Maurycym Mochnackim.

Karolina Kotowska - artystka zajmująca się projektowaniem książek, plakatów, identyfikacji wizualnych, infografik oraz ilustracją zadbała o piękną grafikę naszej gry i zaprojektowała całość. Piotr Myszczyński - filmowiec i animator kultury, absolwent MISH na Uniwersytecie Warszawskim i Akademii Filmu i Telewizji w Warszawie, wraz grupą młodych stworzyli film animowany o zmaganiach i przygodach naszych Wędrowców. Muzykę do filmu stworzyli członkowie Orkiestry Klezmerskiej Teatru Sejneńskiego, Mikołaj Pol znalazł dźwięki, które towarzyszą animacji. Olą Kotarską i Dominiką Ludwik – artystki, które współtworzą od wielu lat pracę Pogranicza, opiekowały się artystycznie młodzieżą, tworząc wspólnie z nimi elementy graficzne i scenograficzne i do filmu i do gry.

Projekt "Czterej Wędrowcy. W poszukiwaniu zaginionej Księgi" dofinansowano ze środków Narodowego Centrum Kultury w ramach programu Kultura – Interwencje 2025.

Fot., plakat, grafika karty z Bazylem - maskotką sejneńskich KOP-istów - Ośrodek Pogranicze

Obserwuj nas na Obserwuje nas na Google NewsGoogle News

Chcesz być na bieżąco z wieściami z naszego portalu? Obserwuj nas na Google News!

Aktualizacja: 29/10/2025 16:17
Reklama

Komentarze opinie

Podziel się swoją opinią

Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.

Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy.

Zaloguj się

Reklama

Wideo sejny.net




Reklama
Wróć do